如果说一个当下年轻人比较能接受,需求量比较大的市场的话 ,那我觉得应该是游戏陪玩市场了,特别是从近几年的手游火爆全国的状态下结合近几年年轻人的孤独感越来越深,陪伴, 能陪着做一个都喜欢做的事情,同时花销还较小的事情其实也 就是游戏了。所以当下层出不穷的陪玩形式,陪玩市场,陪玩 游戏也是愈来愈多,那我们回过头来看下,如果要做一款陪玩 系统去融入这个市场,去做一件既能赚钱又能满足大伙需求的 项目应当是很愉快的。